3×3魔方万能公式

×3魔方万能公式"

魔方3×3公式

魔方3×3公式有很多,第一步是先把底面的棱块复原,这一步没有公式;第二步的公式是(RUR’)和(F’U’F)。

第三步的公式是(U’F’UF)(URU’R’)和(URU’R’)(U’F’UF),第四步的公式F(RUR’U’)F’,第五步的公式是R’U2RUR’UR和U’RU’U’R’U’RU’R’,第六步是RB’RF2R’BRF2R2。最后一步的公式是(RU’R)(URUR)(U’R’U’R2)。

第二步的公式是用于还原第一层魔方的四个角块,也就是还原底角。第三步的公式是用于还原魔方中层的四个棱块,也就是还原中棱。第四步的公式是用于还原顶面的十字架,也就是还原顶棱面位。

还原顶层十字架就是把顶层的四个棱块还原成和顶层的中心块颜色一样的色块,第五步是在第四步的基础上,把顶面的四个顶角的颜色都还原好,这样顶层就还原好了。然后按照公式,就能够把整个魔方还原了。

三阶魔方万能公式是什么?

三阶魔方万能公式是cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。

CFOP的是用四个步骤还原魔方的一种快速还原方法,竞速玩家一般使用的都是这种方法。

还原步骤分别是,Cross→First2layers→Orientationoflastlayer→Permutationoflastlayer(即Cross→F2L→OLL→PLL),也就是:底层十字→同时对好前两层→调整好最后一层的朝向→调整好最后一层的顺序(还原整个魔方)。

魔方其他公式如下:

底角归位公式是(RUR’)、(F’U’F)。

中棱归位公式是(U’F’UF)、(URU’R’),(URU’R’)、(U’F’UF)。

顶棱面归位的公式是F(RUR’U’)F’。

顶角面归位的公式是R’U2RUR’UR、U’RU’U’R’U’RU’R’。

顶棱归位的公式是(RU’R)(URUR)(U’R’U’R2)。

三阶魔方还原口诀万能公式

三阶魔方还原口诀万能公式是需先记住符号,先将底棱归位,按RUR`将底角归位,按(U’F’UF)(URU’R’)将中棱归位,F(SRUR’U’)F’将顶棱面位,R’U2RUR’UR将顶角面位,RB’RF2R’BRF2R2将顶角归位,最后将顶棱归位即可。

三阶魔方记住公式符号,将三阶魔方的前、后、左、右、上、底、中间层用F、B、L、R、U、D、M代替,R代表右面顺时针转90度,R`表示右边逆时针旋转90°,R2表示右面顺时针旋2次90°。

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三阶魔方万能公式是什么?

01第一层:1、相对棱对调R’LU2RL’;2、相邻棱对调R’U’RUR’。第二层:U’F’UFURU’R’。第三层的棱架十字(棱调色向):R’U’F’UFR。第四层顶面翻色(余下角块调色向):RU2R’U’RUR’U’RU’R’。第五层调整棱块的位置:R2US’U2SUR2。第六层调整角块位置:R2F2R’B’RF2R’BR’。

三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik’sCube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x3^8×12!x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。

魔方公式1、第一层先架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同)。小技巧:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。再对好四个角(位置和色向都要对)。附1:另一种方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,用到的公式有:1、相对棱对调R’LU2RL’;2、相邻棱对调R’U’RUR’。2、第二层先将第一步中做好的的魔方倒过来,一般都会出现下面三种情况(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时需先用公式1或公式2将它调整出来)。公式1:U’F’UFURU’R’公式2:URU’R’U’F’UF公式3:F2U2R’F2RU2FU’F附2:相邻棱对换公式:R2U2R2U2R2,此公式适用于两相邻棱与对应的中心块的共同面具有相同颜色但两棱位置交换。

3、第三层的棱架十字(棱调色向)公式4:R’U’F’UFR由于顶层棱不出现十字的情况有50种,其中15种为“一”字形,8种为只有中心块,27种为“┛”形。“┛”型的只要一次公式就架好十字,即图8的最后一步。所以记住从“一”字型直接转出“十”字的公式会快很多。公式5:FRUR’U’F’4、顶面翻色(余下角块调色向)顶面棱架起“十”字后有以下7种情况(7个OLL公式):公式6:RU2R’U’RUR’U’RU’R’公式7:RU2R2U’R2U’R2U2R公式8:R2D’RU2R’DRU2R公式9:RBR’FRB’R’F’公式10:B’R’F’RBR’FR公式11:RU2R’U’RU’R’公式12:RUR’URU2R’

5、调整棱块的位置公式13:R2US’U2SUR2公式14:R2U’S’U2SU’R2特殊情形:1)相邻两棱位置对。转动U层使不对的两个棱中的任意一个对正位置。2)相对两棱位置对。选择已正确的棱中的任意一个作为“不正确”看待。6、调整角块位置公式15:R2F2R’B’RF2R’BR’公式16:RB’RF2R’BRF2R2附:顶面翻色完成后共有21种调棱、角的情况,有4种情况只需调棱就可完成魔方还原,有3种是只需调角就能完成的魔方还原的。只需调棱的情况(前二者即调棱公式,后二者只需连用同一个调棱公式两次就好):只需调角的情况(前二者即调角公式,后者只需连用同一个调角公式两次就好):除以上几种种之外,其余的14种既要调棱又要调角。

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